手机游戏可以为气候行动做些什么

妮可·波辛\

作为EDF的创意总监,妮可负责监督支持和扩展我们的环保工作的通讯项目。
2015年5月15日发布于 气候合作伙伴

避免挑战 气候灾难 即使解决重大的环境挑战需要我们全神贯注,也几乎不是娱乐和游戏的问题。

这样的参与 没有’t always 对于喜欢事实,喜欢事实的环保主义者来说,这很容易。

因此,当著名的游戏开发公司Zig Zag Zoom来找我们合作开发具有气候变化前提的游戏时-并提供了整合的机会 清洁能源 启动主题-我们抓住了机会。

移动游戏的爆炸性媒介提供了具有巨大影响力的巨大扩音器。只要考虑一下:

  • 全球游戏市场现在价值250亿美元,预计到2017年将增长到400亿美元。
  • 仅美国就有2.19亿手机游戏用户。
  • 美国人平均每天在移动设备上花费2个小时40分钟;当时有45分钟的时间在玩游戏。
  • 游戏是第一大创收工具,是花费在智能手机上的时间。
  • 游戏的受众范围不仅限于年轻人:不断发展的市场包括35-65岁的成年人。
  • 在2012年至2014年期间,移动是美国消费者总通话时间增长的唯一媒体类型。

那么,为什么我要工作的理性的,基于科学的组织参与这样的事情?因为如果成瘾的娱乐性游戏吸引了数百万人消磨时光,那么我们也想加入其中,邀请他们按照他们的意愿来学习和参与我们的问题。

高耸的海洋,玩家在气候变化导致海平面急剧上升后发现自己生活在船上。 (注意:’s happening 在现实世界游戏玩家将自己的船建造成一个独立的小型社区,玩家可以拾取其他角色并创造出高效的飞船。

如果令人上瘾的娱乐性游戏吸引了数百万人消磨时光,那么我们也想在那里。

It’对于非营利组织而言,创建类似游戏的体验并不是什么新鲜事。有很多“寓教于乐”游戏的例子。问题是,以事实和数字为中心的基于问题的体验通常只会与已经准备好倾听的人们说话。

为了扩大我们的影响力,我们需要与游戏专家合作,他们比我们更了解自己的受众群体,并且具有有意义地联系的经验。

Zig Zag Zoom,由迪斯尼互动公司前高管,艺术家,游戏设计师和程序员创立的公司;打开门。 

公司之一’的新手机游戏《树物语》可促进实际的植树活动。它在韩国的姊妹应用程序已经拥有100万忠实用户,其使用已经在10个国家的73个森林中种植了近50万棵真正的树木。

现在可以在iTunes App Store上找到《 高耸的海洋》的用户,也对此表示了热情。他们喜欢通过多种方式为船只及其居民装备装备的多种方法,以及游戏’精致的3D图形和详细的自定义。

然后让’别忘了,他们可以使用再生材料为船用发动机加油,并对其进行升级以使用可持续的动力,从而在此过程中获得收益。

这些用户会在移动世界中成长为一支环保支持者大军吗?我们希望如此。

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